Prática 17 – O ensino de genética e a divisão celular.
O principal objetivo deste jogo
é auxiliar no processo de
ensino e aprendizagem dos conceitos básicos de meiose e leis de Mendel.
Por meio desta atividade será permitido aos alunos
visualizar melhor o processo de divisão celular, aprimorando o entendimento e
aprendizado sobre o tema de forma clara, simples e descontraída. Junto aos PCN
e as Diretrizes Nacionais este jogo é indicado para o Ensino Médio (3° ano).
Perguntas sugeridas para valorização dos conhecimentos
prévios dos alunos:
·
Qual
a primeira célula do nosso corpo?
·
Quem
é considerado o “pai da Genética”?
·
Qual
a importância da divisão celular?
Os materiais necessários para confecção das peças para
realização do jogo:
Boias em formato de macarrão de cores
diferentes, folhas de EVA de cores diferentes, cartolina colorida, papel cartão
colorido, barbante, fita dupla face e duréx, folha de papel contact
transparente, palito de dente, cola de EVA e cola branca, canetinha colorida,
tesoura e estilete, saquinho de celofane transparente.
Confecção e
realização do jogo: os participantes devem cortar cada boia em formato de
macarrão em 4 partes iguais. Em seguida amarrar duas dessas partes com um
pedaço de barbante e fixar com durex. As duas partes juntas serão utilizadas
para representar os cromossomos duplicados com duas cromátides irmãs. O
barbante será utilizado para representar o centrômero.
Uma das cromátides de cada cromossomo deve ser recortada
em certo ponto com um estilete e unida novamente colocando-se palitos de dente.
Dessa forma é possível fazer a representação do crossing over.
Para representar os genes, é preciso que seja impresso
letras A, a, B e b em uma folha sulfite. Cada letra recortada será colada sobre
uma folha de EVA na cor branca e levar o papel contact por cima da letra para
evitar que estrague.
Serão impressos os problemas de genética que os alunos
deverão resolver; estes são recortados e colados sobre uma folha de papel
cartão na cor azul escura.
Um dado será confeccionado em EVA na cor laranja e em
cada quadrado cola-se uma das palavras impressas em folha sulfite e recortadas:
boca, nariz, olhos, sobrancelha, cabelo e orelha.
Também são impressos diversos desenhos (internet) para
representar as partes do rosto: boca, nariz, olhos, cabelo, sobrancelha e
orelha. Para cada parte do rosto, características diferentes. Sendo estas:
Boca – lábios finos e lábios grossos.
Nariz – nariz arredondado, nariz de palhaço, nariz
alongado.
Olhos – olhos verdes, olhos castanhos, olhos tristes,
olhos raivosos.
Sobrancelha- sobrancelha crespa e sobrancelha lisa.
Cabelo – cabelo laranja e cabelo azul.
Orelha – orelha de abano e orelha normal.
Os desenhos impressos em folha sulfite, serão pintados
com canetinhas coloridas, colados sobre uma folha de EVA branca, tendo papel
contact por cima e depois recortados. Quantos aos tipos de cabelo, um deles é
desenhando em uma folha de EVA laranja e o outro é desenhado em uma folha de
EVA azul. Em seguida, são recortados.
Deve-se desenhar uma forma de um rosto em uma folha de
EVA branca e recortar; atrás do rosto e de cada constituinte dele, colocar um
pedaço de fita dupla face.
Iniciando o jogo: os alunos devem ser divididos em
grupos, sendo metade dos grupos nomeados “mãe” e a outra metade “pai”. Cada
grupo receberá um par de cromossomos, seis letras A e seis letras a e duas
folhas de cartolina. Os grupos irão jogar o dado para sortear as
características a ser representadas. Em seguida, receberão a parte do rosto do
boneco que tiraram no dado juntamente com um cartão problema relacionado a essa
mesma característica.
Cada pai e mãe deverá colocar os genes nos cromossomos e
representar com esse material como devem ser os gametas de seu indivíduo,
conforme cartão problema.
Terminada essa etapa, cada pai e mãe que tiraram um mesmo
tipo de característica deverão se juntar e representar como seria um cruzamento
entre seus indivíduos, devendo fazer a representação do genótipo nos
cromossomos do “filho” desse casal, conforme cartão problema. No final, um
representante de cada grupo, agora formado por um pai e uma mãe, deverá colar
no rosto a parte com a característica correspondente ao seu problema.
O processo será repetido até que o rosto do boneco esteja
completo. As características representadas no mesmo cromossomo serão
diferenciadas através dos genes B e b. Isso acontecerá caso um grupo represente
dois tipos de características.
Os alunos poderão trabalhar com o crossing over, através
da troca de pedaços entre suas cromátides homólogas. Isso pode ser feito
retirando-se cuidadosamente o pedaço cortado de cada cromátide e colocando-o na
cromátide do cromossomo homólogo. Ao fazer isso, será possível verificar se
algo muda no genótipo de seus indivíduos e se isso acarreta mudanças no
fenótipo.
Figura
1– Montagem dos componentes do jogo.
Legenda:A
- Par de cromossomos homólogos de cor diferente, confeccionados com boias em
formato de macarrão, dispostos sobre uma cartolina contendo o desenho dos
centríolos para representar a célula. B - Corte feito no braço curto do
cromossomo para possibilitar a representação do crossing over, trocando pedaços
entre cromátides homólogas e unindo-as através dos palitos de dente. C - Dado
confeccionado em EVA de cor laranja, utilizado para sortear as características
a serem representadas. D - Cartões confeccionados em EVA de cor branca para
representar os genes. E - Rosto confeccionado em EVA na cor branca. F - Tipos
de cabelo, confeccionados em EVA colorido.
Fonte:
Agamme (2010, p. 23-25).
Figura
2 – Características e montagem da face.
Legenda: A - Todos os tipos de características
utilizados pelos alunos para completar o rosto do boneco. B - Comomo ficou o rosto do boneco ao final do trabalho dos
grupos.
Fonte:
Agamme (2010, p. 25 e 41).
Com a
realização desta atividade é possível concluir e revisar os conceitos de
cromossomos homólogos, cromátides irmãs, meiose, leis de Mendel, crossing over,
fenótipo e genótipo, e localização dos genes nos cromossomos. As figuras 1 e 2
estão demonstrando as características e peças utilizadas no jogo.
Fonte:
Agamme,2010.
Referência:
AGAMME, A. L. D. A.; O lúdico no ensino de genética: a utilização de um jogo para entender a meiose. São Paulo, 2010. Disponível em: <http://www.mackenzie.br/fileadmin/Graduacao/CCBS/Cursos/Ciencias_Biologicas/1o_2012/Biblioteca_TCC_Lic/2010/2o_2010/ANA_LUIZA_ABDO.pdf>.
Referência:
AGAMME, A. L. D. A.; O lúdico no ensino de genética: a utilização de um jogo para entender a meiose. São Paulo, 2010. Disponível em: <http://www.mackenzie.br/fileadmin/Graduacao/CCBS/Cursos/Ciencias_Biologicas/1o_2012/Biblioteca_TCC_Lic/2010/2o_2010/ANA_LUIZA_ABDO.pdf>.